ストーリー作成術

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ストーリー作成術

ストーリーの作り方・よくあるキャラクター

人物に相反する強烈な二つの個性を持たせる 漫画のキャラクター達に、本来常識的に一人の人間に共存しない相反する特徴を持たせる。 ひ弱そうな人間が実は怪力の持ち主、生真面目な人間なのに酔うと実は酒乱、貧しい生活スタイルなのに実は大富豪の息子、...
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ストーリーの作り方・よくある制約

時間制限 目標にしている「何事」に対し、その達成までに「タイムリミット」を設定する(分かり易くタイマー等でなくともよく、つまりは時間的条件)。 効果として、作品にスピード感や切迫感を与える事が出来る。 持病があり実力が出せない 生...
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ストーリーの作り方・よくある展開

問題が解決したと思った直後に、新たなそれ以上の難題が発生する 何か主人公、もしくは主人公を含めてメンバー達の間に大きな問題があり、それを解決出来ず悩んでおり、それが何らかの形で解決、解消するが、直後その問題に関係性のある別のそれ以上の難題が...
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ストーリーの作り方・設定

自分は実力を知っていて、周囲には実力が隠されている 外見は実力が無さそうにも関わらず、実はその姿(容姿、年齢、性別)とは正反対の実力を秘めている。 その実力は物語の後半において周囲のキャラクター、もしくは敵キャラクター等に判明し、そのギャ...
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物語に登場する枷一覧

ストーリーにおける「枷」 刑具の一つ。首と足を縛り付ける物。転じて逃れられないもの(宿命的)、邪魔者(ストラッグル)、係累(家族的、宿命的なもの) 枷の効用 (ドラマを盛り上げるための関係的要素)ドラマを引き締める。 枷の種類 ①時...
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その他のアドバイス

資料をストックする 日頃からアイデアの元となる資料を貯蓄しておく事は重要です。いざシナリオ作りする時になって調べても、大抵間に合わないからです。これは面白い、作品で使えそうだという情報には滅多に出会えません。 役立つ資料としては以下の...
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ストーリーの最終チェック項目

出来上がったストーリーの最終チェック項目 完成したストーリーは当然見直しておかしくないか、物語として破綻がないか、読者に対する訴求力はあるか、などを確認します。 以下がそのチェックリストです。 ●オープニングに無駄が無いか ●主人公が...
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キャラクターの作り方

キャラクターの造形 登場人物の人間像を創造するには、まず単純な欲求を作り、それを元に人物像を肉付けしていき、全ての読者が共感を覚える様な人間に完成させます。 まずはバックストーリー(バックグラウンド)を考えます。バックストーリーとは物...
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オープニングの重要性

オープニングに必要な事 オープニングには必ず入っていなければならない要素があります。 ●主要登場人物がしっかり紹介されているか? ●何についての話なのか? ●物語の世界観、社会状況はどうなっているか? ●主人公の行動原理が設定されてい...
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漫画のテーマを考える

テーマとは シナリオを考える時まず初めに行うのがテーマ(主題)の作成です。テーマはその作品を一貫したイメージや方向性に導く道しるべとして機能します。 テーマは基本的に一言で表現出来る事が理想です。長文でないと説明出来ない場合はテーマがぼ...
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