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「主人公が旅をする」 |
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![]() 主人公が、何かの目的で何かしらの行動を起こすという物。動機、目的、貫通行動を最もストレートに表現しやすい形式。 |
相棒物 | |||
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一人旅の場合、ストーリーが単調になりやすい。そこで「連れ」を用意し(もう一人以上)、変化をつける。 |
逃亡者物 | |||
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主人公がひょんな事から無実の罪などといった、何か(人以外も可)から追われているといった境遇に陥り、その手から逃げ、根本原因を解決するというもの。 |
「主人公がある空間に来る」 |
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![]() 訪問者である主人公が、何らかの目的を持って「ある空間」にやって来る。最初からその空間にいる人間達は、多くは不完全な形の(未成熟、不道徳な物が多い)ある秩序ないし安定を保っていたのに、主人公がそこへ来た目的の遂行(ないし、そこに来る事自体が目的で、到着後の新たに取得した目的のため)、活躍のため解決し、和解を経て新たな正しい秩序をもたらす。 |
フランチャイズタイプ | |||
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![]() 視点者、主人公をある空間の住民側に設置する。 |
パッケージツアータイプ | |||
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![]() 基本型1のロードタイプを元に、その舞台が一つの都市や町という一つの空間内で点々と移動し、そのポイントポイントで大なり小なり最終地点へ到着するためのイベントが起こる。 |
「上昇志向型」 |
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![]() 主人公が何かしらのきっかけ、強烈にある一つの目標を持ち叶えようと行動する。結果、目的を実現し、その間に起きる様々な事件やエピソードで読者を面白がらせる。 |
マイフェアレディタイプ | |||
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「シンデレラストーリータイプ」の相棒(バディ)版と言える型です。 |
「巻き込まれ型」 |
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この型は外的要因によって主人公が否応なく強制的に参加、戦わざるを得なくなる性質を持ちます。 |





