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キャラクターの作り方
キャラクターの造形
登場人物の人間像を創造するには、まず単純な欲求を作り、それを元に人物像を肉付けしていき、全ての読者が共感を覚える様な人間に完成させます。
まずはバックストーリー(バックグラウンド)を考えます。バックストーリーとは物語が始まる以前のキャラクターの履歴を言います。大体十年スパンで考えるのが良いと思います。(項目は単なる一例です)
●誕生から十年(0~10才まで)
○幼稚園、小学校
○友人関係
○成績
○身体能力
○性格、人格
○家族構成
○趣味、特技
●11~20才まで
○中、高校時代
○友人関係
○恋人
○成績
○身体能力
○性格、人格
○家族構成
○趣味、特技
●それ以後
○大学時代
○サークル活動
○友人関係
○恋人
○成績
○身体能力
○性格、人格
○家族構成
○趣味、特技
○影響を受けた存在
バックストーリーを作ったら、次に現在の設定を考えます。現在とは物語が始まって終わるまでの事です。
●現在
○家族構成
○恋人
○未婚か既婚か
○居住地
○職業、仕事
○就業地
○同僚との関係
○趣味、特技
○思想信条
○健康状態
○現状に対する考え
キャラクターとして必要不可欠な特徴として以下の四つが挙げられます。
●はっきりとしたシナリオ上の欲求を持っている
●独自の考え、視点、世界観を持っている
●内面が行動や態度に如実に表れている
●物語の始まりから終わりまでに変化、変身を遂げる
まずはバックストーリー(バックグラウンド)を考えます。バックストーリーとは物語が始まる以前のキャラクターの履歴を言います。大体十年スパンで考えるのが良いと思います。(項目は単なる一例です)
●誕生から十年(0~10才まで)
○幼稚園、小学校
○友人関係
○成績
○身体能力
○性格、人格
○家族構成
○趣味、特技
●11~20才まで
○中、高校時代
○友人関係
○恋人
○成績
○身体能力
○性格、人格
○家族構成
○趣味、特技
●それ以後
○大学時代
○サークル活動
○友人関係
○恋人
○成績
○身体能力
○性格、人格
○家族構成
○趣味、特技
○影響を受けた存在
バックストーリーを作ったら、次に現在の設定を考えます。現在とは物語が始まって終わるまでの事です。
●現在
○家族構成
○恋人
○未婚か既婚か
○居住地
○職業、仕事
○就業地
○同僚との関係
○趣味、特技
○思想信条
○健康状態
○現状に対する考え
キャラクターとして必要不可欠な特徴として以下の四つが挙げられます。
●はっきりとしたシナリオ上の欲求を持っている
●独自の考え、視点、世界観を持っている
●内面が行動や態度に如実に表れている
●物語の始まりから終わりまでに変化、変身を遂げる
キャラクターには強い個性が必要
キャラクター作りで意識すべきポイントは以下の3つです。
●強い個性
●他キャラクターとかぶらない
●ストーリーと存在意義をリンクさせる
キャラクターは基本的には個性的であるほど魅力が増します。特に漫画の場合は荒唐無稽である方が面白い位です。具体的にどの様なものが良い個性付けなのでしょうか、ここで参考になる漫画家は「高橋留美子」です。うる星やつらやらんま1/2などで知られる漫画家で、海外でも多くのファンがいる大御所です。彼女の作中に現れるキャラクター達は皆一人として没個性的な人物はおらず、高橋作品の魅力のかなりの部分を、この個性溢れるなキャラクター達が作り出しているのです。
高橋留美子のキャラクターの個性付けは非常に参考になります。まず挙げられるのが「個性が非常に強烈である」事です。ちょっとお金に汚いとかちょっと何かが苦手というレベルではなく、現実ではあり得ない強さで描かれています。これでもかとデフォルメされた個性がキャラクターを生き生きとさせ、漫画を盛り上げているのです。
次に挙げるのが「ギャップを持たせている」という点です。見た目で人を判断するなとよく言われますが、現実では大抵外見と内面が一致しているものです。しかし高橋留美子はこの現実を敢えて曲げる事でキャラクターを魅力的にしています。
例を挙げましょう。
●異常に食い意地が張っている坊主
●もの凄い怪力を発揮する、か弱い女子高生
●口が悪くずる賢い、可愛らしい幼児
●とんでもないスケベな老人
●我が子よりも自堕落でだらしない父親
つまりキャラクターの外見や職業からイメージされる個性とは正反対の個性を与えているのです。高橋留美子が作ったキャラクターで個性的でない者はいません、強烈な個性はキャラクターに自然とセリフを喋らせストーリーを進展させます。個性の種類として外見、性格、特技、弱点、口調、過去などがあります。
作中に同じ様な役割や印象のキャラクターを複数配置する事は避けるべきです。キャラクターがかぶると被ったキャラクターの影が薄くなり魅力が失われるからです。
そのキャラクターがなぜいるのか、なぜ話に登場してきたのかという事を、ストーリーとリンクさせると上手くキャラクターが動き物語が展開します。突如登場してきたけれど、別段意味の無いキャラクターが出てきてしまうと読者は混乱してしまいます。
●強い個性
●他キャラクターとかぶらない
●ストーリーと存在意義をリンクさせる
キャラクターは基本的には個性的であるほど魅力が増します。特に漫画の場合は荒唐無稽である方が面白い位です。具体的にどの様なものが良い個性付けなのでしょうか、ここで参考になる漫画家は「高橋留美子」です。うる星やつらやらんま1/2などで知られる漫画家で、海外でも多くのファンがいる大御所です。彼女の作中に現れるキャラクター達は皆一人として没個性的な人物はおらず、高橋作品の魅力のかなりの部分を、この個性溢れるなキャラクター達が作り出しているのです。
高橋留美子のキャラクターの個性付けは非常に参考になります。まず挙げられるのが「個性が非常に強烈である」事です。ちょっとお金に汚いとかちょっと何かが苦手というレベルではなく、現実ではあり得ない強さで描かれています。これでもかとデフォルメされた個性がキャラクターを生き生きとさせ、漫画を盛り上げているのです。
次に挙げるのが「ギャップを持たせている」という点です。見た目で人を判断するなとよく言われますが、現実では大抵外見と内面が一致しているものです。しかし高橋留美子はこの現実を敢えて曲げる事でキャラクターを魅力的にしています。
例を挙げましょう。
●異常に食い意地が張っている坊主
●もの凄い怪力を発揮する、か弱い女子高生
●口が悪くずる賢い、可愛らしい幼児
●とんでもないスケベな老人
●我が子よりも自堕落でだらしない父親
つまりキャラクターの外見や職業からイメージされる個性とは正反対の個性を与えているのです。高橋留美子が作ったキャラクターで個性的でない者はいません、強烈な個性はキャラクターに自然とセリフを喋らせストーリーを進展させます。個性の種類として外見、性格、特技、弱点、口調、過去などがあります。
作中に同じ様な役割や印象のキャラクターを複数配置する事は避けるべきです。キャラクターがかぶると被ったキャラクターの影が薄くなり魅力が失われるからです。
そのキャラクターがなぜいるのか、なぜ話に登場してきたのかという事を、ストーリーとリンクさせると上手くキャラクターが動き物語が展開します。突如登場してきたけれど、別段意味の無いキャラクターが出てきてしまうと読者は混乱してしまいます。
キャラクターの掴み方
キャラクターを作ったはいいが、彼が一帯どんな風に行動するのかどうも掴めないという場合には、その人物が恐れる事、怖がる事を考えます。
例えば山田という人物がいて、彼は大学の経済学部教授でとても自尊心が高いとします。彼が恐れる事は他人に侮られたり頭が悪いと思われる事です。となれば彼はきっと日常では気位が高く、横柄で他人を見下す態度をとっているでしょう。学生が常識的な経済学的知識を知らなければ両手を挙げ、大仰にため息を吐くかも知れません。他人と話していて知らない単語や知識が出てきても、さも知っている風に装い泰然と構え、後になって必死に意味を調べたりするでしょう。
そのキャラクターが何を恐れるかを考えると、物語の中で見せるリアクションも自然と頭に浮かぶのではないでしょうか。
例えば山田という人物がいて、彼は大学の経済学部教授でとても自尊心が高いとします。彼が恐れる事は他人に侮られたり頭が悪いと思われる事です。となれば彼はきっと日常では気位が高く、横柄で他人を見下す態度をとっているでしょう。学生が常識的な経済学的知識を知らなければ両手を挙げ、大仰にため息を吐くかも知れません。他人と話していて知らない単語や知識が出てきても、さも知っている風に装い泰然と構え、後になって必死に意味を調べたりするでしょう。
そのキャラクターが何を恐れるかを考えると、物語の中で見せるリアクションも自然と頭に浮かぶのではないでしょうか。
キャラクターの種類
シナリオに登場するキャラクターの種類を大別すると以下の5種類です。
●主役
主人公
●敵役
ボス
子分
ライバル
攻略対象
●味方役
相棒、仲間
家族
協力者
●変化役
指導者
救出者
裏切り者
失敗するおっちょこちょい
●調整役
お調子者、道化者
動物、マスコット
一本のストーリーに大抵はこの5種類全てのキャラクターが登場します。ほとんどのシナリオは主人公がいて、攻略すべき目標があり、達成に協力する者達がおり、ストーリー進展のきっかけを起こす人達がいるからです。ではそれぞれの種類を説明していきます。
●主役
主人公
●敵役
ボス
子分
ライバル
攻略対象
●味方役
相棒、仲間
家族
協力者
●変化役
指導者
救出者
裏切り者
失敗するおっちょこちょい
●調整役
お調子者、道化者
動物、マスコット
一本のストーリーに大抵はこの5種類全てのキャラクターが登場します。ほとんどのシナリオは主人公がいて、攻略すべき目標があり、達成に協力する者達がおり、ストーリー進展のきっかけを起こす人達がいるからです。ではそれぞれの種類を説明していきます。
主役
主役はシナリオの核であり読者が自分を重ねる存在です。主人公はターゲット層がかくありたいと願う人物が良いでしょう。読者は次々と困難を打ち破る主人公に自分を重ねる事で、主人公が達成した偉業を、さも自分が達成したかの様に錯覚し満足します。
敵役
敵役は主人公の行動原理を作る事と、主人公を引き立てる事を担当します。敵(攻略対象)は一期間に一つが適切です。一度にいくつもの敵を出しかぶらせると読者は混乱し、シナリオもぼやけてしまい緊張感も失われます。あえていくつも重ねるという手法もあると思いますが、基本的には一期間に一攻略対象の方が分かり易いでしょう。
敵役はターゲット層が嫌っている、憎んでいる存在にします。お金に汚い守銭奴、卑怯で狡猾な企業、自然災害や環境問題など。それらが打倒された時、読者は大きな快感を得る事が出来るのです。
敵役にはよくライバルが登場します。例えば世界征服を企む悪の組織を主人公が倒すという話だったとして、悪の組織は大きな存在ですから一個人と対立させてみてもはっきりせず、怒りを向け難い存在です。そこでもっと小さな単位の敵を登場させ、その敵とも対立させてみます。全体vs一個人の時と違い、一個人vs一個人だと分かり易くはっきりします。人間というのは組織の様な全体を憎むよりも、個人という部分を憎む方がずっと憎みやすいのです。ライバルは主人公とは正反対の特徴を持たせると良いでしょう。
敵役はターゲット層が嫌っている、憎んでいる存在にします。お金に汚い守銭奴、卑怯で狡猾な企業、自然災害や環境問題など。それらが打倒された時、読者は大きな快感を得る事が出来るのです。
敵役にはよくライバルが登場します。例えば世界征服を企む悪の組織を主人公が倒すという話だったとして、悪の組織は大きな存在ですから一個人と対立させてみてもはっきりせず、怒りを向け難い存在です。そこでもっと小さな単位の敵を登場させ、その敵とも対立させてみます。全体vs一個人の時と違い、一個人vs一個人だと分かり易くはっきりします。人間というのは組織の様な全体を憎むよりも、個人という部分を憎む方がずっと憎みやすいのです。ライバルは主人公とは正反対の特徴を持たせると良いでしょう。
味方役
味方役は主人公と一緒に目的達成に協力したり、サポートする役柄です。
変化役
変化役はストーリーに何かしらの変化を与える役柄です。変化とは事件、失敗、裏切り、発見、思い付く、助言、啓示であり、ストーリーを進展させるきっかけの事です。シナリオ展開に行き詰まった時は彼らを登場させて進展を図ります。
調整役
調整役はストーリーの微妙なブレや歪みを調整するバランサーです。料理は何か要素が弱過ぎたり強過ぎたりすれば調味料を加えて味を調えますが、シナリオ作成でこの調味料が調整役となります。全体的にシリアスになり過ぎた場合はユーモラスなキャラクターに道化芝居をさせ、読者が白けるほど感動や美談が過ぎる場合は厭世家に皮肉を言わせたりします。
他にも提示された情報が理解し難い場合、読者が理解出来る様に手助けするキャラクターも存在します。よく少年漫画で必殺技が繰り出される時、大抵誰かがその必殺技の解説を始めます。そうでないと読者はその必殺技の凄さが分からないため興奮出来ないのです。
他にも提示された情報が理解し難い場合、読者が理解出来る様に手助けするキャラクターも存在します。よく少年漫画で必殺技が繰り出される時、大抵誰かがその必殺技の解説を始めます。そうでないと読者はその必殺技の凄さが分からないため興奮出来ないのです。
主人公の思想行動は、ターゲット層にとって違和感の無い様に
何だかんだ言っても読者は主人公に自分を重ねるものです、その主人公の思想や行動が読者にとって馬鹿馬鹿しかったり、腹立たしかったりすると読者はストレスを感じ作品を放棄するでしょう。シナリオを書く場合はターゲットとなる層を理解し、その層にとって不快にならない様なストーリー展開を心がけましょう。
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